从
菜单中选择这些选项。启用或禁用动画详细信息列表的显示,包括“播放速度”(Playback Speed)、“当前角色”(Current Character)以及“IK 融合”(IK Blend)。详细信息显示在面板右下角的“帧速率”上方。默认设置为禁用。
在视图面板的底部正中显示摄影机名称(例如,透视、顶、侧、前)。默认设置为启用。
显示启用“大写锁定”(Caps Lock)时的视图中消息。默认设置为启用。
在右下角显示当前播放帧的编号。默认设置为禁用。
指示当前的解算模式。请参见“首选项 > 动画”(Preferences > Animation)中的解算(Evaluation)以更改解算模式。
触发解算时,解算管理器会重建 EM 图表,并且 HUD“EM 状态”(EM State)会显示“构建”(Built)(后跟“就绪”(Ready))。
“EM 状态”(EM State)指示解算管理器是否具有最新的解算图,或者下次由播放触发解算时它是否需要重建图表。例如,在 DG 中进行某些更改(如删除节点连接)时,解算管理器将不再与 DG 同步,因此平视显示仪显示“需要重建”(Rebuild required)。
用于查看 EM 部分解算何时处于活动状态。有 3 种操纵状态:“启用”(On)、“禁用”(Off)和“已禁用”(Disabled)。请参见解算工具包(Evaluation Toolkit)中的“操纵”(Manipulation)选项。
在右下角显示当前摄影机的焦距。默认设置为禁用。
在视口右下角显示当前视图的帧速率(单位:每秒帧数 (FPS))。默认设置为禁用。
显示的帧速率是刷新帧速率。刷新帧速率表示 3D 视口连续刷新之间的时间。如果在 Maya 中播放或操纵对象,则刷新帧速率会更新。
播放帧速率受“实时”(Real-Time)与“播放每一帧”(Play Every Frame)设置的影响。显卡 vsync 设置(用于将视口显示与显示器刷新速率同步,并且可能是视口数增加时帧速率可能会降低的原因)。
在右下角处显示场景的当前 HumanIK 关键帧模式。默认设置为禁用。
显示材质和纹理的加载进度。如果用于“首选项”(Preferences)窗口“显示”(Display)类别下的“延缓”(Deferred)和“平行”(Parallel)“材质加载模式”(Material Loading Mode),则此信息最有用。有关详细信息,请参见显示首选项。
当材质实现完成且纹理加载完毕后,HUD 中的“要加载的材质”(Materials To Load)和“要加载的纹理”(Textures To Load)字段将指示 0。
显示包含如下对象详细信息的列表:“背面”(Backfaces)、“平滑度”(Smoothness)、“实例”(Instance)、“显示层”(Display Layer)、“与摄影机的距离”(Distance From Camera)和“选定对象”(Selected Object)数。这些详细信息显示在面板的右上角。默认设置为禁用。
在透视视图内的原点 (0, 0, 0) 处显示全局轴。默认设置为禁用。
显示场景中的粒子总数和选定 nParticle 的数目。“粒子数”(Particle Count)包含场景中的 nParticle 数目和经典粒子数目。
显示关于视图面板中显示的可见对象的多边形统计信息,其中包括顶点、边、面、三角形以及 UV。该功能非常适用于游戏开发。左侧第一列中列出了场景中所有多边形的组件总数。第二列中列出了选定多边形的组件总数。第三列中列出了选定组件的总数。默认设置为禁用。
在 Viewport 2.0 中,“多边形计数”(Poly Count)包括场景中的所有对象,其中包括不在屏幕上的对象。另一方面,在“旧版默认视口”(Legacy Default Viewport)中显示的“多边形计数”(Poly Count)仅包括摄影机看到的对象。
“多边形计数”(Poly Count) > 中有两个选项。
显示面板中可见对象框架(原始网格)的多边形统计信息。
显示面板中可见对象的多边形统计信息。
当显示方式设置为默认模式时,将显示框架统计信息。
当显示方式设置为“平滑网格预览”模式时,将显示关于已平滑对象的统计信息。
在场景视图的右下角显示场景时间码。默认设置为禁用。另请参见设定和显示场景的时间码 。
场景视图的右下角将显示“软选择”(Soft Selection)的当前状态。
如果“对称”(Symmetry)处于活动状态,则场景视图的中上部将显示当前对称轴。默认设置为启用。
在所有视图的左下角显示全局轴。默认设置为启用。
在视口的顶部正中显示视口类型和渲染引擎。默认设置为禁用。
显示或隐藏某些工具、模式和操作的消息显示。默认设置为启用。另请参见帮助首选项。
视图中消息示例