“转化”(Convert)子菜单

此子菜单中的选项可控制一种对象类型到另一种对象类型的转化。

NURBS 到多边形(NURBS to Polygons)

将选定 NURBS 对象转化为多边形。

选择“修改 > 转化 > NURBS 到多边形”(Modify > Convert > NURBS to Polygons) > ,以设置 NURBS 到多边形选项

NURBS 到细分曲面(NURBS to Subdiv)

将选定 NURBS 对象转化为细分曲面。

选择“修改 > 转化 > NURBS 到细分曲面”(Modify > Convert > NURBS to Polygons) > ,以设置 NURBS 到细分曲面选项

多边形到细分曲面(Polygons to Subdiv)

将选定多边形对象转化为细分曲面。

选择“修改 > 转化 > 多边形到细分曲面”(Modify > Convert > Polygons to Subdiv) > ,以设置多边形到细分曲面选项

平滑网格预览到多边形(Smooth Mesh Preview to Polygons)

将多边形的“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)版本转化为实际多边形网格。“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)的属性设置在转化到多边形网格时使用。

多边形边到曲线(Polygon Edges to Curve)

基于选定的多边形边生成曲线。将保留历史以便对网格的更改传播到曲线。

选择“修改 > 转化 > NURBS 到多边形”(Modify > Convert > NURBS to Polygons) > ,以设置多边形边到曲线选项

细分曲面到多边形(Subdiv to Polygons)

将选定细分曲面转化为多边形。

选择“修改 > 转化 > 细分曲面到多边形”(Modify > Convert > Subdiv to Polygons) > ,以设置细分曲面到多边形选项

细分曲面到 NURBS (Subdiv to NURBS)

将选定细分曲面转化为 NURBS。

选择“修改 > 转化 > 细分曲面到 NURBS”(Modify > Convert > Subdiv to NURBS) > ,以设置细分曲面到 NURBS 选项

NURBS 曲线到 Bezier (NURBS Curve to Bezier)
将选定 NURBS 曲线转化为 Bezier 曲线。
Bezier 曲线到 NURBS (Bezier Curve To Nurbs)
将选定 Bezier 曲线转化为 NURBS 曲线。
Paint Effects 到多边形(Paint Effects to Polygons)、Paint Effects 到 NURBS (Paint Effects to NURBS)和 Paint Effects 到曲线(Paint Effects to Curves)

根据选择,将选定的 Paint Effects 笔划转化为多边形网格(包括构建历史)、NURBS 几何体或曲线。有关详细信息,请参见Paint Effects 到多边形(Paint Effects to Polygons)、Paint Effects 到 NURBS (Paint Effects to NURBS)和 Paint Effects 到曲线(Paint Effects to Curves)选项

纹理到几何体(Texture to Geometry)

“纹理到几何体”通过创建按图像中颜色细分的多边形网格,将图像转化为几何体。可以为网格上细分的面指定颜色与原始图像类似的着色材质。然后,细分的多边形网格可以按现状使用,或者将其包裹到原始多边形网格上,使其显示在与原始纹理贴图相同的位置。不会修改原始纹理图像。

选择“修改 > 转化 > 纹理到几何体”(Modify > Convert > Texture to Geometry) > ,以设置纹理到几何体选项

置换到多边形(Displacement to Polygons)

您可以将置换贴图细分曲面转化为多边形以查看细分三角形。

置换到多边形(带历史)(Displacement to Polygons with History)

将选定置换转化为具有构建历史的多边形对象。在“动力学”和“nDynamics”中使用“转化 > 置换到多边形(带历史)”(Convert > Displacement to Polygons with History),对创建诸如 nParticle 与 Maya 海洋碰撞(这是一种置换)等的效果很有用。

流体到多边形(Fluid to Polygons)

将流体对象转化为可与其他任意多边形同等对待的多边形网格。请参见将流体转化为多边形

nParticle 到多边形(nParticle to Polygons)

将 nParticle 对象转化为多边形网格,这可以以与处理任何其他多边形一样的方式来处理。

实例到对象(Instance to Object)
将选定的实例化对象转化为原始对象的复本。将创建复制副本的新形状节点。在该对象的所有实例化版本中修改一个或多个实例时,请使用“实例到对象”(Instance to Object)功能。
几何体到边界框(Geometry to Bounding Box)

将选定的多边形几何体转化为边界框。

选择“修改 > 转化 > 几何体到边界框”(Modify > Convert > Geometry to Bounding Box) > ,以设置几何体到边界框选项

将 XGen 基本体转化为多边形(Convert XGen Primitives to Polygons)

用于将实例化 XGen 样条线基本体转化为多边形对象。

选择“修改 > 将 XGen 基本体转化为多边形”(Modify > Convert XGen Primitives to Polygons) > ,以设置将基本体转化为多边形选项。另请参见将 XGen 头发和毛发转化为 Maya 几何体