此子菜单中的选项可控制一种对象类型到另一种对象类型的转化。
将选定 NURBS 对象转化为多边形。
选择“修改 > 转化 > NURBS 到多边形”(Modify > Convert > NURBS to Polygons) > ,以设置 NURBS 到多边形选项。
将选定 NURBS 对象转化为细分曲面。
选择“修改 > 转化 > NURBS 到细分曲面”(Modify > Convert > NURBS to Polygons) > ,以设置 NURBS 到细分曲面选项。
将选定多边形对象转化为细分曲面。
选择“修改 > 转化 > 多边形到细分曲面”(Modify > Convert > Polygons to Subdiv) > ,以设置多边形到细分曲面选项。
将多边形的“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)版本转化为实际多边形网格。“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)的属性设置在转化到多边形网格时使用。
基于选定的多边形边生成曲线。将保留历史以便对网格的更改传播到曲线。
选择“修改 > 转化 > NURBS 到多边形”(Modify > Convert > NURBS to Polygons) > ,以设置多边形边到曲线选项。
将选定细分曲面转化为多边形。
选择“修改 > 转化 > 细分曲面到多边形”(Modify > Convert > Subdiv to Polygons) > ,以设置细分曲面到多边形选项。
将选定细分曲面转化为 NURBS。
选择“修改 > 转化 > 细分曲面到 NURBS”(Modify > Convert > Subdiv to NURBS) > ,以设置细分曲面到 NURBS 选项。
根据选择,将选定的 Paint Effects 笔划转化为多边形网格(包括构建历史)、NURBS 几何体或曲线。有关详细信息,请参见Paint Effects 到多边形(Paint Effects to Polygons)、Paint Effects 到 NURBS (Paint Effects to NURBS)和 Paint Effects 到曲线(Paint Effects to Curves)选项。
“纹理到几何体”通过创建按图像中颜色细分的多边形网格,将图像转化为几何体。可以为网格上细分的面指定颜色与原始图像类似的着色材质。然后,细分的多边形网格可以按现状使用,或者将其包裹到原始多边形网格上,使其显示在与原始纹理贴图相同的位置。不会修改原始纹理图像。
选择“修改 > 转化 > 纹理到几何体”(Modify > Convert > Texture to Geometry) > ,以设置纹理到几何体选项。
您可以将置换贴图细分曲面转化为多边形以查看细分三角形。
将选定置换转化为具有构建历史的多边形对象。在“动力学”和“nDynamics”中使用“转化 > 置换到多边形(带历史)”(Convert > Displacement to Polygons with History),对创建诸如 nParticle 与 Maya 海洋碰撞(这是一种置换)等的效果很有用。
将流体对象转化为可与其他任意多边形同等对待的多边形网格。请参见将流体转化为多边形。
将 nParticle 对象转化为多边形网格,这可以以与处理任何其他多边形一样的方式来处理。
将选定的多边形几何体转化为边界框。
选择“修改 > 转化 > 几何体到边界框”(Modify > Convert > Geometry to Bounding Box) > ,以设置几何体到边界框选项。
用于将实例化 XGen 样条线基本体转化为多边形对象。
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