对旋转重新排序选项

使用“对旋转重新排序”(Reorder Rotation),无需更改动画即可校正万向锁定的手臂

这些设置可用于更改对象的旋转顺序,而不影响动画。更改旋转顺序有助于避免万向锁定,当三个旋转轴(X、Y 或 Z)中的两个轴变得平行且无法独立操作时,就会发生万向锁定。

“对旋转重新排序...”(Reorder Rotation...)将对选定动画进行解算,并通过显示百分比来报告哪个轴方向最能避免万向旋转,其中 0% 表示没有万向锁定,100% 表示旋转顺序有问题。

当前旋转顺序(Current Rotation Order)
显示选定动画的旋转轴。
所需旋转顺序(Desired Rotation Order)
显示选定动画的可能旋转轴的列表。每个轴旁边都会显示一个百分比,以显示哪个旋转顺序最不可能对齐并受万向锁定的影响。(0% = 锁定的可能性极小,100% = 锁定的可能性极大。)

更改选定对象的旋转轴

  1. 从主菜单中选择“修改 > 对旋转重新排序...”(Modify > Reorder Rotation...)以打开“对旋转重新排序选项”(Reorder Rotation Options)
  2. 在视口或大纲视图中选择已设置动画的对象,以使用建议的旋转顺序和万向锁定百分比填充“所需旋转顺序”(Desired rotation order)列表。如果选择多个对象,则不显示旋转顺序。
  3. “所需旋转顺序”(Desired rotation order)列表中单击旋转顺序,然后单击“应用”(Apply)。显示的百分比越低,万向锁定的可能性越低。
注: 该列表显示动画的所有可能旋转轴。