在“编辑”(Edit)菜单中选择(Edit > Delete by Type),可删除场景中特定类型的所有对象,而不必单独选择每个对象。
若要查看或更改这些选项,请单击选项框((Edit > Delete by Type) > )。
- 历史(History)
- 从当前选择中删除构建历史,在当前状态下“烘焙”。删除历史可以提高场景的性能并降低其文件大小。有关相关信息,请参见构建历史、编辑完成的命令(构建历史)和依存关系图。
- 非变形器历史
- 从对象变形中删除上游历史节点,或同时删除上游和下游历史节点,然后烘焙剩余的历史。如果要从对象历史或其他任何会降低场景重新计算速度的节点中删除建模操作,这将非常有用。若要了解此命令的可用选项,请参见非变形器历史选项。
各种建模操作在烘焙后将产生不同的效果。例如,假设历史包含后跟平滑的蒙皮操作。在烘焙前,每次蒙皮变形都会执行平滑操作,因此将根据蒙皮输出以不同的方式执行平滑操作。将平滑操作烘焙到蒙皮后,蒙皮将基于平滑点重新计算权重,以尝试模拟原始行为。但是,蒙皮节点不会执行平滑操作,它仅按照重新计算的权重执行蒙皮,且结果将与烘焙前不同。
- 通道(Channels)
- 从选定对象中删除部分或所有通道。若要了解此命令的可用选项,请参见通道或静态通道选项。
- 静态通道(Static Channels)
- 从选定对象中删除部分或所有静态通道。若要了解此命令的可用选项,请参见通道或静态通道选项。
- 约束(Constraints)
- 从选择中删除所有约束,包括任何现有对称连接。有关信息,请参见断开对称连接。
- 运动路径(Motion Paths)
- 删除场景或当前选择中的所有动画运动路径。
- 非粒子表达式(Non-particle Expressions)
- 删除场景或当前选择中的所有非粒子表达式。若要了解此命令的可用选项,请参见非粒子表达式选项。
- 声音(Sounds)
- 删除场景或当前选择中的所有声音或选定声音。
- 控制器(Controllers)
- 删除场景中的所有动画控制器。
- 资产(Assets)
- 删除场景或当前选择中的所有资产。
- 刚体(Rigid Bodies)
- 删除场景或当前选择中的所有刚体。