您可以更改用于确定 Maya 如何在视图面板中绘制所有几何对象的显示模式。
这些显示模式根据每个视图面板设置。因此,您可以在每个面板中显示不同的模式。但是,您可以根据需要在一个视图面板的“着色”(Shading)菜单中设置这些选项,然后选择 (Shading > Apply Current to All),以便将当前视图面板中的设置应用于所有其他视图面板。
对象显示形式 | 操作 | |
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线框(Wireframe) |
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按 4 键 或 单击面板工具栏中的 图标。 或 在视图面板中,选择 (Shading > Wireframe)。 |
着色(Shaded) |
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按 5 键 或 单击面板工具栏中的 图标。 或 选择 (Shading > Smooth Shade All)。您还可以选择 (Shading > Smooth Shade Selected Items),以便仅对选定对象进行着色。 |
使用硬件渲染纹理进行着色 |
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按 6 键 或 启用了“对所有项目进行平滑着色处理”(Smooth Shade All)时: 单击面板工具栏中的 图标 或 选择 (Shading > Hardware Texturing) |
着色对象上的线框 |
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启用了“对所有项目进行平滑着色处理”(Smooth Shade All)时: 单击 图标 或 选择 (Shading > Wireframe on Shaded) |
默认材质 |
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启用了“对所有项目进行平滑着色处理”(Smooth Shade All)时: 单击 图标 或 选择 (Shading > Use Default Material) |
X 射线模式(X-Ray Mode) |
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X 射线着色自动采用轻微透明度显示对象,以便您查看和选择不透明曲面后面的物体。 有三种 X 射线显示模式:
提示: 可使用 Alt + A 在所有这些模式之间切换。
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边界框(Bounding Box) |
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选择 (Shading > Bounding Box) |
平面(面状)着色 |
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选择“对选定项目进行平面着色”(Flat Shade Selected Items) (Shading > Flat Shade All)或 |
恒定着色 |
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选择 (Lighting > Use Flat Lighting)。您还可以启用 (Shading > Wireframe on Shaded)来查看对象上的几何体线框。 |