组件编辑器(Component Editor)的菜单和选项卡

本主题介绍组件编辑器中提供的选项和设置。有关使用组件编辑器调整各个组件的数值的信息,请参见组件编辑器(Component Editor)
注: “组件编辑器”(Component Editor)支持多个蒙皮簇,但“总计”(Total)列仅显示顶点上所有权重的量。例如,如果有两个蒙皮簇,则“总计”列中将显示 2.0

组件编辑器:A.组件编辑器菜单,B.组件编辑器选项卡,C.组件编辑器电子表格区域,D.“自动归一化”(Auto Normalization)菜单

“组件编辑器”(Component Editor)菜单

选项(Options)

自动更新(Auto Update)

控制编辑器是否自动显示当前选择的组件,或者需要手动更新编辑器以显示当前选择。

如果禁用“自动更新”(Auto Update),那么单击“加载组件”(Load Components)按钮可使用当前选择更新编辑器。

隐藏零列(Hide Zero Columns)

如果启用该项目,则会隐藏值为零的所有列(例如,在“平滑蒙皮”(Smooth Skins)选项卡中对顶点没有任何影响的关节)。如果禁用该项目,则会显示值为零的列。

右对齐标头(Right Justify Headers)
启用(默认设置)时,标头右对齐。禁用时,标头左对齐。
按字母顺序排序(Sort Alphabetically)

如果禁用“按字母顺序排序”(Sort Alphabetically),则会按其在层次中的顺序显示构成列的项目。如果启用“按字母顺序排序”(Sort Alphabetically),则会按字母顺序对项目排序。

显示路径名称(Show Path Name)

显示路径。

更改精度(Change Precision)

控制 Maya 为单元格中的数字显示多少个小数位。

记住此布局(Remember This Layout)

“组件编辑器”(Component Editor)中创建自定义布局。系统会提示命名该布局。会显示一个选项卡,其中包含所选择的名称和列布局。

删除当前布局(Delete Current Layout)

删除当前的自定义布局。

排布(Layout)

加载选定组件(Load Selected Components)

该菜单项与窗口底部的“加载组件”(Load Components)按钮等效。禁用“自动更新”(Auto Update)时,使用当前选择更新编辑器。

显示选定列(Show Selected Columns)

从视图中移除所有列,选定列除外。这提供了一种指定一组影响/关节并仅查看它们的方式。

显示选定对象(Show Selected Objects)

可用于仅查看受选定对象影响的那些组件。

例如,创建一个“平滑蒙皮”(Smooth Skinned)对象并选择其所有 CV。“组件编辑器”(Component Editor)会显示所有 CV。如果选择其中一个影响并选择“显示选定对象”(Show Selected Objects),那么将仅看到该影响的 CV;其他 CV 将被隐藏。

显示所有列(Show All Columns)

显示所有列。

“组件编辑器”(Component Editor)选项卡

多边形(Polygons)

列出多边形顶点的组件数据,其中包括世界空间坐标中的颜色或法线数据。如果未在顶点级别上共享颜色或法线数据,那么该列会显示“未共享”一词。可以从“高级多边形”(AdvPolygons)选项卡查看和编辑这些未共享的值。

高级多边形(AdvPolygons)

列出顶点面组件数据,其中包括顶点面的颜色和法线值。

加权变形器(Weighted Deformer)

列出受簇变形器影响的 CV、顶点或晶格点的组件数据(簇权重)。

刚性蒙皮(Rigid Skins)

列出通过刚性蒙皮绑定到骨架关节的 CV、顶点或晶格点的组件数据(关节簇权重)。

融合形变变形器(BlendShape Deformers)

列出受目标对象影响的 CV、顶点或晶格点的组件数据。

平滑蒙皮(Smooth Skins)

列出通过平滑蒙皮绑定到骨架关节的 CV、顶点或晶格点的组件数据(蒙皮簇权重)。

弹簧(Springs)

列出弹簧的组件数据,其中包括刚度和阻尼数据。

粒子(Particles)

列出粒子的组件数据,其中包括颜色或速度数据。

“组件编辑器”(Component Editor)属性总表区域

  • 每个组件占一行,而组件上的每个值或影响占一列。
  • 若要选择单元格、列或行,可通过单击、按住 Shift 键并单击或者拖动方式来实现。
  • 在所有选定的单元格中键入一个值即可输入值。

“自动归一化”(Auto Normalization)菜单

“自动归一化”(Auto Normalization)菜单显示编辑器中所示的 skinCluster 节点的 normalizeWeights 属性值。若要为所有选定的 skinCluster 节点设置 normalizeWeights 属性的值,请从下拉菜单中选择一个值。
功能
无(None)

禁用平滑蒙皮权重归一化。

交互式(Interactive) 启用后,Maya 会在您添加或移除影响以及绘制蒙皮权重时归一化蒙皮权重值。
加速(Post)

选择该模式时,您可以在不干扰其他影响权重的情况下绘制或更改权重,并且在变形网格时仍然可以进行蒙皮的归一化。

注: 如果未选择任何对象,或者选择不涉及 skinCluster 节点,则“自动归一化”(Auto Normalization)菜单不显示任何值,因为“自动归一化”(Auto Normalization)菜单值由 skinCluster 节点驱动。

有关这些设置的详细信息,请参见 skinCluster设置归一化模式和归一化权重