刚性绑定蒙皮

可以在绑定蒙皮之前设置绑定蒙皮选项,或立即将蒙皮与当前选项绑定在一起。绑定蒙皮后,可以检查绑定并调整蒙皮的行为。

刚性蒙皮使得关节可以影响可变形对象点集,例如,角色网格的每个顶点都指定给骨架中的单个关节,这样可以使关联的顶点作为单个单元移动,而不会发生任何变形。刚性绑定蒙皮被视为一种传统的蒙皮绑定方法。请参见刚性蒙皮

重要: 已从 Maya 中删除了刚性绑定菜单选项,以简化其他工作流。使用刚性蒙皮主题中提供的脚本命令仍可获得刚性绑定功能。您还可以使用每个顶点 1 个影响的平滑蒙皮获得刚性绑定。

绑定蒙皮

  1. 选择一个或多个可变形对象,后跟骨架的根关节或肢体的父关节。
  2. 在 Maya 主窗口底部的命令行中,输入 RigidBindSkin

设置绑定选项和绑定蒙皮

  1. 如果还要立即绑定蒙皮,请选择骨架(或关节),然后选择要绑定的可变形对象。
  2. 在 Maya 主窗口底部的命令行中,输入 RigidBindSkinOptions 以打开“刚性绑定蒙皮选项”(Rigid Bind Skin Options)窗口。
  3. 请执行以下操作:
    • 如果要立即绑定蒙皮,请单击“绑定蒙皮”(Bind Skin)
    • 单击“保存”(Save)以保存这些选项。
    • 单击“重置”(Reset)以重置为默认选项。
    • 单击“关闭”(Close)以关闭“刚性绑定蒙皮选项”(Rigid Bind Skin Options)窗口。