HumanIK 刚度属性

打开刚度属性

刚度属性表示在进行变换时,角色身体部位抵制变换的程度。默认情况下,刚度设置设定为复制人的运动。通常从缓慢移动开始的一些身体部位(如髋部)需要更长时间,或者需要比较夸张的移动才能快速移动。

若要控制刚度量,请拖动滑块,或在数值字段中键入精确值。操纵刚度时使用以下准则:

一些身体部位具有其他刚度设置或与上述内容不同的功能。此部分的其余段落介绍了其他设置和例外。

颈部刚度(Neck Stiffness)
用于调整角色颈部的刚度。
提示: 可以使用“重定目标特定”(Retarget Specific)属性中的“颈部运动减少”(Neck Motion Reduction)设置来限制颈部移动的范围。“颈部运动减少”(Neck Motion Reduction)设置可用于更正在没有足够捕捉数据的情况下创建的运动。
左/右肩刚度(Left/Right Shoulder Stiffness)
用于调整角色左肩和右肩的刚度。
左/右臂刚度(Left/Right Arm Stiffness)
左/右臂刚度设置包括用于调整肘部弯曲刚度和限制的额外设置。“左臂刚度”(Left Arm Stiffness)/“右臂刚度”(Right Arm Stiffness)必须设置为非零值,才能利用这些额外的刚度限制。
设置 描述
左/右肘最大伸展(Left/Right Elbow Max Extension) 使用此设置可在左臂或右臂完全伸展时限制左臂或右臂的移动,以防止出现肘部和肢体折断。值越大,肢体伸展得越平缓。默认情况下,值为 50 时会更正大多数肢体折断。
左/右肘压缩因子(Left/Right Elbow Compression Factor) 可使用这些设置更改伸展的手臂弯曲时的刚度。为 100%(完整效果)时,伸展的手臂不弯曲,而是推动角色的胸部,从而移动角色。
胸部刚度(Chest Stiffness)
用于调整角色胸部的刚度。
脊椎刚度(Spine Stiffness)
脊椎刚度适用于具有复杂脊椎的角色。此选项用于使角色脊椎的旋转变得僵硬,以在弯曲角色时呈现出更高的刚性。
为 100% 时,脊椎是刚性的。不会按每个脊椎对象补偿弯曲。为 0% 时,效果与禁用此选项相同,因此脊椎可以自由弯曲。
髋部刚度(Hips Stiffness)
用于设置髋部的阻力百分比。也可以展开“髋部刚度”(Hips Stiffness)设置以查看“强制重力”(Enforce Gravity)设置。
设置 描述
强制重力(Enforce Gravity) 强制角色髋部在其脚之间。默认情况下,“髋部强制重力”(Hips Enforce Gravity)设置为 60%。必须将“髋部刚度”(Hips Stiffness)设置为非零值,才能利用“强制重力”(Enforce Gravity)设置。
左/右腿刚度(Left/Right Leg Stiffness)
左/右腿刚度设置包括用于调整膝部弯曲刚度和限制的额外设置。“左腿刚度”(Left Leg Stiffness)/“右腿刚度”(Right Leg Stiffness)必须设置为非零值,才能利用这些额外的刚度限制。
设置 描述
左/右膝最大伸展(Left/Right Knee Max Extension) 可使用这些设置在腿完全伸展时限制腿,以防止出现膝部和肢体折断。值越大,肢体伸展得越平缓。默认情况下,值为 50 时会更正大多数肢体折断。
左/右膝压缩因子(Left/Right Knee Compression Factor) 可使用这些设置更改伸展的腿弯曲时的刚度。为 100%(完整效果)时,伸展的腿不弯曲,而是推动角色的髋部,从而移动角色。