使用变形器的动画

可以在变形器的任何可设置关键帧的属性(或通道)上设置关键帧。可以在“通道盒”(Channel Box)“时间滑块”(Time Slider)“曲线图编辑器”(Graph Editor)“摄影表”(Dope Sheet)中设置关键帧,或者可以通过使用 Maya 嵌入式语言 (MEL) 命令设置关键帧。

设置角色时,可以通过添加新属性然后定义新属性与变形器属性之间的关系,来创建驱动变形器属性的属性。

可以从“添加属性”(Add Attribute)窗口(修改 > 添加属性(Modify > Add Attribute))添加新属性。

可以使用“连接编辑器”(Connection Editor)窗口 > 常规编辑器 > 连接编辑器(Windows > General Editors > Connection Editor))、使用“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)窗口(“关键帧 > 设置受驱动关键帧 > 设置”(Key > Set Driven Key > Set) > )或者通过在“表达式编辑器”(Expression Editor)窗口 > 动画编辑器 > 表达式编辑器(Windows > Animation Editors > Expression Editor))中编写表达式,定义属性之间的关系。