铆钉(Rivet)

通过“铆钉”(Rivet)命令,只需在场景中选择面、点或 UV,即可轻松创建直接附加到变形网格的定位器。

这些节点尤其适用于将道具添加到角色等任务,例如,在衬衫上粘贴纽扣,或将勋章附加到制服上。有关如何使用“铆钉”(Rivet)将定位器附加到几何体的说明,请参见创建铆钉(Create a Rivet)

“铆钉”(Rivet)命令可快速创建 uvPin 节点(uvPin node),从而在初始设置中更好地进行控制。创建“铆钉”(Rivet)后,节点编辑器(Node Editor)中将显示 uvPin 节点。下图显示了一个铆钉及其在“节点编辑器”(Node Editor)中对应的节点。单个 uvPin 节点可以表示多个节点,从而可以即时修改此“主节点”。

单个 UV 固定节点可以表示多个节点