创建雕刻变形器

限制

高级(Advanced)

创建雕刻变形器

  1. 选择一个或多个可变形对象。
  2. 请执行下列任一操作:
    • 选择“变形 > (创建)雕刻”(Deform > (Create) Sculpt) > 以设置雕刻变形器选项,然后创建变形器。

      单击“雕刻选项”(Sculpt Options)中的“基本”(Basic)“高级”(Advanced)选项卡,并设置创建选项。

      请参见“高级”(Advanced)变形器选项

    • 选择“变形 > (创建)雕刻”(Deform > (Create) Sculpt),以立即使用当前创建选项创建变形器。

      如果不确定当前的创建选项是什么,则在创建变形器前检查这些选项将可节省以后用于调整变形器属性的时间。

  3. (可选)打开创建选项时,还可以执行下列操作:
    • 选择“编辑 > 保存设置”(Edit > Save Settings)以保存创建选项而不创建雕刻变形器,并保持选项窗口的打开状态。
    • 选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings)以将选项重置为其默认值,并保持选项窗口的打开状态。
    • 单击“创建”(Create)来创建雕刻变形器。选项窗口将关闭。
    • 单击“应用”(Apply)来创建雕刻变形器,并保持选项窗口打开。
    • 单击“关闭”(Close)来关闭该窗口。
注意: 创建变形器之后,请避免更改可变形对象的点(例如,CV、顶点或晶格点)的数量。更改点的数量可能会导致意外的变形效果。请确保在对可变形对象的拓扑满意后再开始使用变形器。保存对象的副本,以备以后需要在其上面进行进一步的建模。

将 NURBS 或多边形对象用作雕刻变形器的雕刻工具

  1. 选择要变形的对象,然后选择要用作雕刻工具的 NURBS 曲面或多边形网格。
  2. 选择“变形 > (创建)雕刻”(Deform > (Create) Sculpt) >

    将显示“雕刻选项”(Sculpt Options)窗口。

  3. 启用“使用次 NURBS 或多边形对象”(Use secondary NURBS or Polygon Object)雕刻工具选项。
    重要: 如果将非凸面闭合对象用作次 NURBS 或多边形雕刻对象,可能会出现异常结果。
  4. 单击“创建”(Create)