使用变形变形器创建滑动效果

变形切向约束:软修改和簇变形器使源对象变形

可以使用变形变形器创建平滑的滑动效果。

  1. 按住 Shift 键并选择要变形的对象,然后选择源对象。
  2. “变形”(Deform)菜单中,选择“变形 > 变形”(Deform > Morph) > 。此时将显示变形选项(Morph options)窗口。(“变形”(Deform)菜单显示在“建模”(Modeling)(F2)、“绑定”(Rigging)(F3) 或“动画”(Animation)(F4) 菜单集中。)
    注: 变形选项(Morph options)窗口包含用于在目标对象上创建源对象的变形的基本控件。源对象“属性编辑器”(Attribute Editor)的“变形”(Morph)选项卡中提供了变形变形器的详细内容。(变形选项(Morph options)主题中也介绍了这些设置。)
  3. 将设置保留为默认值(“绝对”(Absolute)“对象空间”(Object Space)),然后单击“应用”(Apply)
  4. 现在,转到属性编辑器(Attribute Editor) 变形(Morph)选项卡,其中还有其他变形选项(Morph options)
  5. 激活“使用切向约束”(Use Tangential Constraints)选项。没有立竿见影的效果。
  6. “向内约束”(Inward Constraint)“向外约束”(Outward Constraint)都设置为 1.00,以获得完整效果。
    注: “向内约束”(Inward Constraint)“向外约束”(Outward Constraint)值应相同,否则效果会不太平滑并出现参差不齐的边。
提示: 如果“向内”(Inward)“向外”(Outward)约束产生了撕裂或锐边,请使用变形选项(Morph options)中的“切向阻尼”(Tangential Damping)设置来软化效果。