创建纹理变形器

创建纹理变形器时会创建两个节点:textureDeformer 和 textureDeformerHandle。TextureDeformer 会变形网格,同时 textureDeformerHandle 控制变形的方向。默认情况下将隐藏 textureDeformerHandle。您可以使其显示在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,方法是选择“方向”(Direction)作为控制柄;或使其显示在 TextureDeformer 工具选项中,方法是选择“方向”(Direction)作为控制柄。

创建纹理变形器

  1. 选择可变形对象。
  2. 选择“变形 > 纹理”(Deform > Texture) >
  3. 在显示的纹理选项中,设置所需的选项。
  4. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击纹理属性旁边的贴图按钮

    系统将显示“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口。

  5. 选择并操纵纹理控制柄。