骨架设置区域

比例和骨骼

角色比例(Character Scale)

输入一个值以缩放默认 HumanIK 骨架。

脊椎(Spine)

输入所需脊椎关节数。默认 3 个,最多 10 个。

颈部(Neck)

输入所需颈部关节数。默认 1 个,最多 10 个。

肩部/锁骨(Shoulder/Clavicle)

输入所需肩部关节数。默认 1 个,最多 2 个。

侧滚骨骼(Roll Bones)

设定骨架中是否需要包含以下任意一种侧滚骨骼:

上臂(Upper-Arms)
输入所需上臂关节数。默认 0 个,最多 5 个。
下臂(Lower-Arms)
输入所需下臂关节数。默认 0 个,最多 5 个。
大腿(Upper-Legs)
输入所需大腿关节数。默认 0 个,最多 5 个。
小腿(Lower-Legs)
输入所需小腿关节数。默认 0 个,最多 5 个。

请参见侧滚节点

手指骨骼(Finger Bones)

设定骨架中是否需要包含以下任意一种手指关节:

骨骼数量(Num Bones)

设定每根手指所需的关节数。默认 3 个,最多 3 个。

附加

设定手中是否需要以下任意一种附加关节:

  • 指根(Finger-Base)
  • 手内侧关节(In-Hand Joints)

脚趾骨骼

设定骨架中是否需要包含以下任意一种脚趾关节:

  • 食指(Index)
  • 中指(Middle)
  • 无名指(Ring)
  • 小指(Pinky)
  • 大趾(Big Toe)
  • 脚大趾(Foot-Thumb)
骨骼数量计数(Num Bones Count)

设定每根脚趾所需的关节数。默认 3 个,最多 3 个。

趾根(Toe-Base)

在脚中添加额外的“趾根”(Toe-Base)骨骼。

脚内侧骨骼(In-Foot Bones)
在脚中添加额外的“脚内侧骨骼”(In-Foot Bones)

附加(Extra)

髋部平移(Hips Translation)

可以在两个不同的关节之间除指定髋部关节之外还指定髋部平移关节,来拆分角色的骨盆的平移和旋转。默认情况下,髋部转换关节控制角色的髋部的平移,髋部关节控制角色的髋部的旋转。

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