HumanIK 侧滚和俯仰属性

打开侧滚和俯仰属性

用于选择“绝对”(Absolute)“相对”(Relative)模式。

注: 以下设置适用于身体的左侧和右侧。
左腿提取完整滚转(Left Leg Extract Full Roll)/右腿提取完整滚转(Right Leg Extract Full Roll)/左臂提取完整滚转(Left Arm Extract Full Roll)/右臂提取完整滚转(Right Arm Extract Full Roll)

使用侧滚节点可以为角色映射上臂、下臂、大腿和小腿的骨骼。HIK 解算器将侧滚旋转应用于具有一个子侧滚节点的节点时,即会从父节点提取该侧滚节点的百分比,并将其应用于子侧滚节点。此过程称为侧滚提取。侧滚提取模拟两足动物和四足动物的手臂和腿围绕其轴旋转的实际方式。通过从更合适的位置继续沿着肢体方向控制蒙皮变形,可提高为蒙皮角色创建的动画的真实感。

可以逐肢体最多映射五个叶侧滚骨骼。所有叶侧滚骨骼均被设置为同一肢体骨骼的子对象,且沿该肢体骨骼的叶侧滚骨骼放置以及每个叶侧滚骨骼的旋转百分比由每个肢体的叶侧滚骨骼数量确定。如果肢体具有多个叶侧滚骨骼,将在这些骨骼之间拆分旋转百分比。请参见定义侧滚骨骼行为

“左腿侧滚”(Left Leg Roll)/“右腿侧滚”(Right Leg Roll)设置

使用“侧滚”(Roll)设置可以指定接收侧滚轴移动百分比的骨骼。例如,如果模型的前臂包含侧滚骨骼,则可以使用“左前臂侧滚”(Left ForeArm Roll)或“右前臂侧滚”(Right ForeArm Roll)设置将侧滚动画的一部分传递到侧滚骨骼。

  • 若要指定侧滚从肢体到侧滚对象传递的量(默认设置为 60%),请按照以下准则设置百分比:
  • 为 100% 时,所有侧滚都从原始肢体传递到侧滚骨骼,即移动侧滚骨骼及其父对象。
  • 为 50% 时,将在肢体和侧滚骨骼之间均匀分布侧滚。
  • 为 0% 时,不将任何侧滚传递到肢体的其余部分,仅移动侧滚骨骼。
左膝禁用俯仰(Left Knee Kill Pitch)/右膝禁用俯仰(Right Knee Kill Pitch)/左肘禁用俯仰(Left Elbow Kill Pitch)/右肘禁用俯仰(Right Elbow Kill Pitch)
“禁用俯仰”(Kill Pitch)选项可用于移除左/右膝和左/右肘的俯仰轴。
在某些情况下,当您不希望在肘部或膝部注射侧滚时,此选项非常有用。如果希望肘部和膝部的行为与仅围绕主折叠轴旋转的完美铰链类似,则可以使用“禁用俯仰”(Kill Pitch)设置,确保破坏膝部和肘部上所有不可接受的俯仰值。