平滑蒙皮方法

Maya 提供了三种方法来平滑蒙皮模型:经典线性平滑蒙皮、双四元数平滑蒙皮或融合这两种方法。

Maya 中的传统平滑蒙皮使用线性蒙皮来使网格跟随角色的关节。在腕部或肘部之类的区域中,该方法可能会导致“蝴蝶结领结”或“糖果包裹纸”效果,网格在骨骼沿其轴扭曲时会丢失体积。

双四元数平滑蒙皮方法旨在消除这些不需要的变形效果。线性平滑蒙皮允许网格在骨骼扭曲时收拢或收缩,而双四元数蒙皮有助于保持网格中的体积,从而在这些问题区域中创建更逼真的变形。

在平滑绑定蒙皮时,可使用“平滑绑定选项”(Smooth Bind Options)或通过选择 skinCluster 并设定“蒙皮方法”(Skinning Method)来选择要使用哪个平滑蒙皮方法。有关在绑定蒙皮时设定蒙皮方法的说明,请参见绑定平滑蒙皮

如果要融合这两种方法,请为一些关节选择线性平滑蒙皮,而为其他关节选择双四元数蒙皮,请参见融合平滑蒙皮方法

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