编辑极向量约束

目标对象的权重指定受约束极向量的位置在多大程度上会受到目标对象的影响。默认情况下,权重设置为 1,但是通过在“通道盒”(Channel Box)“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑 targetObject Wn 属性,您可以更改权重,使某些目标对象的影响大于或小于其他对象的影响。

受约束极向量的结束位置由目标点驱动,但可以从目标点偏移结束位置。若要执行此操作,请使用“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑约束“偏移”(Offset)“偏移极性”(Offset Polarity)属性。
注: 默认情况下,约束“偏移”(Offset)“偏移极性”(Offset Polarity)属性不作为通道显示在“通道盒”(Channel Box)中。如果要从“通道盒”(Channel Box)中控制它们,请使用“通道控制”(Channel Control)编辑器(选择窗口 > 常规编辑器 > 通道控制(Window > General Editors > Channel Control))来添加它们。

使用“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑极向量约束属性

  1. 选择极向量约束节点。
  2. 打开“属性编辑器”(Attribute Editor)
  3. 下列区域包括可用属性:“变换属性”(Transform Attributes)“极向量约束属性”(Pole Vector Constraint Attributes)“枢轴”(Pivots)“限制信息”(Limit Information)、“显示”(Display)“节点行为”(Node Behavior)“附加属性”(Extra Attributes)
  4. 执行下列操作之一:
    • 单击“选择”(Select)以选择现在正编辑的节点作为场景中当前选定的对象。
    • 单击“加载属性”(Load Attributes)加载当前选定节点的属性值。
    • 单击“复制选项卡”(Copy Tab)以打开一个单独的窗口,其中包含选定节点的属性。

使用“通道盒”(Channel Box)编辑极向量约束通道

  1. 在场景中,选择受约束极向量的 IK 旋转平面控制柄。
  2. 设定通道。
  3. 单击要编辑的通道。
  4. 在场景中,单击鼠标中键并左右移动鼠标。通过移动鼠标,可以交互方式更改选定通道的值。请注意,移动鼠标时按住 Ctrl 键可以进行更精细的控制,而按住 Shift 键可进行更粗略的控制。