Maya 肌肉

Maya 肌肉是一种蒙皮变形器,用于使用基础肌肉对象装备角色以创建逼真的蒙皮变形。您也可以使用肌肉的独立“置换”(Displacement)、“力”(Force)、“抖动”(Jiggle)、“松弛”(Relax)、“平滑”(Smooth)和“碰撞”(Collision)功能来创建其他变形效果。Maya 中的所有 NURBS 曲面都可以转化为包含一个肌肉对象形状节点,且都可以连接到 Maya 肌肉蒙皮变形器。

对于角色装备,您可以基于角色骨架构建肌肉,以便在骨架移动时,肌肉对象进行挤压和拉伸,进而推动角色蒙皮的曲面。

从根本上说,肌肉是“影响对象”,但具有特殊属性,可以准确模拟与蒙皮交互的肌肉的物理特性。Maya 肌肉允许您逐点绘制权重,以准确定义肌肉属性(“粘滞”(Sticky)、“滑动”(Sliding)、“松弛”(Relax)、“抖动”(Jiggle))如何影响蒙皮。

注: 将“绘制肌肉权重”(Paint Muscle Weights)与“缓存播放”(Cached Playback)结合使用可能会产生意外行为。若要避免这种情况,请在绘制权重时禁用“缓存播放”(Cached Playback)。

您可以找到 Maya 肌肉手册(格式为 Maya 文档归档中的可下载 PDF),该手册提供了有关设置角色装备以使用 Maya 肌肉进行蒙皮变形以及设置其他变形效果的信息。

注意:默认情况下,肌肉曲面使用 Blinn 着色器(与标准曲面相对)。