调整(tweak)

存储当前蒙皮的顶点的变换信息。当您操纵角色的骨架时,“调整”(Tweak)还将确保正确转换蒙皮顶点。当删除“调整”(tweak)节点时,将擦除受影响关节和对象所影响的顶点的所有转换信息。删除“调整”(tweak)节点是从蒙皮移除变形的一种简单方法。

组件标记和调整节点

使用组件标记时,不会向变形添加任何调整节点。但是,有时您可能需要通过添加调整节点使组件标记形状的行为与已弃用的 GroupID 形状相同。

如果要继续使用调整节点,有下面一些选项: