性能设置(Performance Settings)

打开“性能设置”(Performance Settings)

    注: “性能设置”(Performance Settings)窗口只能通过 MEL 命令或“搜索”(Search)字段打开:
  1. Ctrl + F,然后在“搜索”(Search)字段中键入“性能设置”(Performance Settings)
  2. 脚本编辑器(Script Editor)调用此 MEL 命令 PerformanceSettingsWindow

此面板用于选择性能与质量之间的平衡,以及暂时禁用某些视觉更新来改善交互效果。

依存关系图解算

若要设置操纵对象时的刷新(或重画屏幕)时间,请在“依存关系图解算”(Dependency Graph Evaluation)部分中,选择以下选项之一:

拖选(Drag)

拖动时刷新显示。

需要(Demand)

仅当释放鼠标按键并单击显示窗口右下角显示的“更新”(Update)按钮时,才会刷新显示。

注: 当前,Viewport 2.0 不支持“依存关系图解算”(Dependency Graph Evaluation)“按需刷新”(Refresh on Demand)模式。
Release

仅当释放鼠标按键时,才刷新显示。

“曲面”(Surfaces)选项

使用这些选项,可以控制在与特定工具或操作进行交互时 Viewport 中是否显示其结果。与曲面交互时,请在曲面旁边的“曲面”(Surfaces)部分中选择以下选项之一:

启用(On)

在鼠标交互期间执行复杂的操作。例如,如果拖动用作投影的曲线来修剪曲面,则可看到修剪效果(曲面中生成一个孔)。释放鼠标按钮时,该效果仍保持可见。

禁用(Off)

完全禁用鼠标交互期间的复杂操作。例如,拖动修剪曲线时,修剪的效果从不会在 Viewport 中显示,无论您是在进行交互(拖动修剪曲线),还是未执行任何操作且 Maya 处于空闲状态,均是如此。

交互式(Interactive)

当 Maya 处于空闲状态时(即,未与几何体交互时),挂起复杂操作。例如,拖动修剪曲线时,显示界面不会更新,而是等到您释放鼠标按钮后才会更新。

Paint Effects

若要控制已设置动画的“Paint Effects”笔刷或已设置动画的笔划的播放,请在“Paint Effects”部分中选择以下选项之一:

启用(On)

无论是处于播放期间还是对参数进行了修改,只要有所更改,就会刷新场景视图。

禁用(Off)

在笔刷上运行 setAttr 时,才会更新笔刷。

交互式(Interactive)

当播放结束或对参数进行修改时,会刷新场景视图。

“变形器”(Deformers)选项

若要控制鼠标交互期间对变形器进行的复杂操作,请在“变形器”(Deformers)部分中选择曲面旁的以下选项之一:

启用(On)

在鼠标交互期间执行复杂的操作。

禁用(Off)

完全禁用鼠标交互期间的复杂操作。

交互式(Interactive)

在鼠标交互期间挂起复杂操作。

逐节点(Per Node)

仅对于“簇分辨率”(Cluster Resolution)“晶格分辨率”(Lattice Resolution),通过将“使用部分分辨率”(Use Partial Resolution)属性设置为“部分”(Partial)和设置每个节点的“百分比分辨率”(Percent Resolution),可以提高单个簇或晶格变形的重画性能。

全局(Global)

仅对于“簇分辨率”(Cluster Resolution)“晶格分辨率”(Lattice Resolution),可以提高全部簇或晶格变形的重画性能。(无需为每个簇或晶格设置百分比分辨率。)

“全局簇分辨率”(Global Cluster Resolution)“全局晶格分辨率”(Global Lattice Resolution)设置为“完全”(Full)“高”(High)“中等”(Medium)“低”(Low)。“低”相对应的百分比较低,因此能进一步提高性能。