创建 UV 固定

尽管 proximityPinuvPin 都是程序节点且执行类似功能,不过它们存在细微但重要的区别:

“UV 固定”(UV Pin)不需要矩阵输入或定位器,因为它基于 UV 坐标。

将 uvPin 与 NURBS 结合使用

从组件创建 uvPin 节点

  1. 选择以下内容:
    • 对于网格:顶点、边、面或 UV
    • 对于 NURBS:曲面点或曲面面片。
  2. 在“动画”(Animation)(F4) 或“绑定”(Rigging)(F3) 菜单集中选择“约束 > UV 固定”(Constrain > UV Pin) > ,以打开“UV 固定”(UV Pin)选项
  3. 在 UV 选项窗口中,将固定位置设置为“组件”(Components),然后选择固定的输出方式。有关这些设置的描述,请参见 uvPin 选项
  4. 使用“UV 固定”(UV Pin)选项窗口中的“坐标系”(Coordinate System)区域设置从曲面派生坐标系的方式。可以选择世界空间进行求值,以防发生双重变形/变换。请参见“接近度固定”(Proximity Pin)选项
    注: 属性编辑器(Attribute Editor)设置更加详细地介绍了这些选项,在使用变形器时这些选项可为您提供更好的控制以调整结果。
  5. 选择“添加”(Add)“应用”(Apply)
  6. 变换几何体或使几何体变形时,uvPin 会随之移动。
  7. 注: 设置 uvPin 后,可以在属性编辑器(Attribute Editor)中进一步编辑坐标系。