“源”(Source)菜单

提供有关驱动角色的源类型的反馈。创建控制装备之后,该字段将自动更新。也可以从下拉菜单中选择选项来手动设置角色的源类型。

以下选项可用:

无(None)
无源处于活动状态,动画会在骨架关节上播放。如果角色有自定义装备,则可以对自定义装备控制器进行操纵,并且自定义装备上的动画将会播放。创建骨架、定义骨架、烘焙到骨架或自定义装备之后,将自动选中该源类型。
其他角色

(仅在场景中有其他 HumanIK 角色时可用。按名称列出其他角色)。

将当前角色设定为受选定角色重定目标动画的驱动。
注: 当前角色的骨架定义必须有效才能将另一个角色设置为其源。
控制装备(Control Rig)
将当前角色设定为受控制装备的驱动。如果角色没有控制装备,选择此选项将会创建新装备。角色必须具有有效的骨架定义才能创建控制装备。
注:
  • 如果该骨架定义有效并已锁定,则选择此源类型将打开 HumanIK 窗口中的“控制”(Controls)选项卡。
  • 如果该骨架定义有效并已解除锁定,则选择此源类型将在打开“控制”(Controls)选项卡之前自动锁定该定义。
  • 如果该骨架定义无效并已解除解锁,则选择此源类型将提示“锁定角色”(Lock Characterization)对话框将显示。单击“确定”(OK)将聚焦到“定义”(Definition)选项卡,从中可以正确定义骨架。
初始(Stance)
将当前角色设置为“初始”(Stance)输入,暂时覆盖其他所有输入源。当选中“初始”(Stance)时,则当前角色将被强制设置为其中性骨架定义姿势。可以快速切换角色使用或不使用“初始”(Stance)输入,而不影响任何其他输入源,同时无需解除锁定骨架定义。

当在同一场景中设置多个角色的动画或用于解决重定目标问题时,将角色设置为“初始”(Stance)输入尤其有用。当添加一个要由您的角色控制的道具对象时,“初始”(Stance)输入允许您使用处于中性姿势的角色设置道具,然后切换源类型以便测试在应用运动时该道具如何反应。

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