groupID

Maya 使用 groupID 节点来表示集。

Maya 中的大多数集由单个节点(即 objectSet 节点)组成。但是,组件集是不同的:组件集存储在形状数据中,而不是对象集节点中。每个形状连接到一个 groupId 节点,该节点在场景中存储一个唯一标识符 (ID),用于标识集在形状的集列表内的成员身份。

注: 如果在 Hypergraph 中查看形状的历史,则 groupID 节点默认处于隐藏状态。若要查看 groupID 节点,请启用“辅助节点”(auxiliary nodes)显示。请参见显示或隐藏节点

当对对象进行变形时,可以使用组件标记来确定要变形的子集,而不是使用 groupId/groupParts/objectSet 节点以传统方式变形。有关组件标记和成员身份的详细信息,请参见为几何体指定组件标记