编辑点约束

编辑点约束节点行为

使用“属性编辑器”(Attribute Editor)设置节点行为

  1. 打开节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,打开“节点行为”(Node Behavior)
  3. 单击“缓存”(Caching)以启用或禁用。
  4. 选择“节点状态”(Node State)“正常”(Normal)“无效果”(HasNoEffect)“阻塞”(Blocking)。(“等待-正常”(Waiting-Normal)“等待-无效果”(Waiting-HasNoEffect)“等待-阻塞”(Waiting-Blocking)状态供 Maya 内部使用。)
  5. 关闭“属性编辑器”(Attribute Editor)

使用“通道盒”(Channel Box)设置“节点状态”(Node State)

  1. 使用“通道盒”(Channel Box)编辑约束通道时,可以将“节点状态”(Node State)设置为“正常”(Normal)“无效果”(HasNoEffect)“阻塞”(Blocking)“等待-正常”(Waiting-Normal)“等待-无效果”(Waiting-HasNoEffect)“等待-阻塞”(Waiting-Blocking)

编辑点约束属性

使用“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑属性

  1. 选择点约束节点。
  2. 打开“属性编辑器”(Attribute Editor)

编辑点约束通道

通过“通道盒”(Channel Box)编辑通道

  1. 在场景中,选择受约束对象。
  2. 设定通道。
  3. 单击要编辑的通道的名称。
  4. 在场景中,单击鼠标中键并左右移动鼠标。通过移动鼠标,可以交互方式更改选定通道的值。移动鼠标时,请注意按 Ctrl 键可以提供更精细的控制,按 Shift 键可提供精细度较小的控制。
  5. 执行下列操作之一:
    • 单击“选择”(Select)以选择现在正编辑的节点作为场景中当前选定的对象。
    • 单击“加载属性”(Load Attributes)加载当前选定节点的属性值。
    • 单击“复制选项卡”(Copy Tab)打开一个包含选定节点属性的单独窗口。