编辑纹理变形器

移动、旋转或缩放纹理变形器

  1. 节点编辑器中选择纹理变形器控制柄节点(默认名称:textureDeformerHandle)。
  2. 执行下列操作之一:
    • 移动(平移)、旋转或缩放控制柄节点,以更改变形效果。
    • 通过按 Insert 或 Home 键,移动枢轴点,然后再次按 Insert 或 Home 键,可以移动或旋转控制柄枢轴点。
    注: 您可以访问变形器控制柄的局部轴(“显示”(Display) > “变换显示”(Transform Display) > “局部旋转轴”(Local Rotation Axes))、其旋转和缩放枢轴(“显示”(Display) > “变换显示”(Transform Display) > “旋转枢轴”(Rotate Pivots)“缩放枢轴”(Scale Pivots))以及其选择控制柄(“显示”(Display) > “变换显示”(Transform Display) > “选择控制柄”(Selection Handles))。

“通道盒”(Channel Box)中编辑纹理变形器通道

  1. “属性编辑器”(Attribute Editor)中选择纹理变形器节点(默认名称:textureDeformer)。
    提示: 选择纹理变形器节点的一种快捷方法是从“通道盒”(Channel Box)(在 INPUTS 下)中选择正在变形的对象或变形器的控制柄,然后在其历史记录中选择纹理变形器节点。
    注: 可以使用“通道控制编辑器”(Channel Control Editor)(选择窗口 > 常规编辑器 > 通道控制(Window > General Editors > Channel Control))在通道盒(Channel Box)中控制要列为可设定关键帧属性(通道)的属性。
  2. 单击要编辑的通道名称。
  3. 在场景中,单击鼠标中键并向左或向右拖动。

    通过移动鼠标,可以交互方式更改选定通道的值。

    注: 移动鼠标时,按 Ctrl 键可以提供更精细的控制,按 Shift 键可提供精细度较小的控制。

删除纹理变形器

  1. “属性编辑器”(Attribute Editor)中选择纹理变形器节点(默认名称:textureDeformer)。
  2. 选择“编辑 > 删除”(Edit > Delete),或者按 Backspace 或 Delete 键。

    纹理变形器节点将删除。