编辑多边形上的点约束

编辑多边形上的点约束主要是为了调整受约束对象相对于其目标网格的位置。

编辑多边形上的点约束属性

  1. 选择一个多边形上的点约束节点或选择一个多边形上的点受约束对象。
  2. 执行下列操作之一以查看多边形上的点约束属性:
    • “通道盒”(Channel Box)中,单击“形状”(SHAPES)标题下的 pointOnPolyConstraint 以显示多边形上的点属性。
    • “属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择 pointOnPolyConstraint 选项卡,然后展开“多边形上的点约束属性”(Point On Poly Constraint Attributes)区域和“附加属性”(Extra Attributes)区域。
  3. 根据需要调整属性。

    例如,使用“偏移平移”(Offset Translate)“偏移旋转”(Offset Rotate)字段调整受约束对象相对于目标网格的位置。

  4. (可选)如果您有多个受约束对象,则可以调整各个对象的权重值和 UV 位置。(在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,这些选项显示在“附加属性”(Extra Attributes)区域中。)
    注: 目标对象必须具备有效的 U 和 V 坐标,否则约束没有任何效果。例如,在 0, 0 上,默认立方体没有有效的 UV,因此必须将 pointOnPolyConstraint 节点上的 U 和 V 参数设置为 UV 坐标,使其对应于网格上的点。如果要约束整个对象,请考虑使用点约束。请参见创建点约束

    有关可用属性的描述,请参见 pointOnPolyConstraint 节点

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