固化变形器

当要保持几何体的变形区域为实体(或非变形)时,请使用“固化”(Solidify)变形器。如果要在变形龙尾部上创建实心钉形,或者对于装备的刚性部件(例如建模为角色变形衣服的一部分的皮带扣),该功能可能很有用。

“固化”(Solidify)变形器分析变形的截面,并将其分成单独的多边形孤岛,让几何体各截面的外观变得更坚实、拉伸更少。

通过将每个多边形孤岛替换为移动并融合到位的原始几何体(Original Geometry),可以实现此效果。