“接近度包裹驱动者”(Proximity Wrap Drivers)窗口

单击“管理驱动者”(Manage Drivers),然后在“属性编辑器”(Attribute Editor)“接近度包裹”(Proximity Wrap)选项卡中选择“编辑新驱动者默认值”(Edit New Driver Defaults)时,将打开“接近度包裹驱动者”(Proximity Wrap Driver)窗口。

注: 接近度包裹驱动者的位置将影响 proximityWrap 的 inputGeometry 的变形。如果要在变形中包含变换信息,请启用“使用变换作为变形”(Use Transformation as Deformation)选项。有关示例,请参见使用接近度包裹变形器进行全局缩放
“设置”(Settings)区域
使用“设置”(Settings)区域可更改变换的默认设置。
包裹模式(Wrap Mode)
选择驱动者影响几何体的方法。如果设置为“全局”(Global),各个驱动者都将使用此模式。
模式 行为
曲面(Surface) 在考虑曲面法线的同时移动所有内容。当“偏移”(Offset)模式失败时,请使用此模式。这种模式需要更多的时间来处理,因为它必须计算曲面法线。该设置为默认设置。
偏移(Offset) 根据加权影响,将驱动者移动的顶点数应用于目标顶点。它将忽略曲面方向,因此涉及严重旋转时,它可能会产生瑕疵。但如果不是这种情况,“偏移”(Offset)是将驱动者变形应用于目标的有效方式。
捕捉(Snap) 将几何体捕捉到驱动者,因此它的行为在某些方面与收缩包裹变形器类似。它也可用于调试,因为它清楚地说明了驱动者的哪些部分被目标绑定。
刚性(Rigid) 使用驱动者几何体来计算影响,且仅使用驱动者的变换来使目标变形。通过这种方式,其行为与 skinCluster 变形器十分类似。
簇(Cluster)
注: “簇”(Cluster)包裹选项仅在这些选项的“属性编辑器”(Attribute Editor)版本中可用。若要使用“簇”(Cluster),请单击“属性编辑器”(Attribute Editor)的“ProxWrap”选项卡,然后使用其中的“包裹模式”(Wrap Mode)菜单。
使用驱动者矩阵输入来变换顶点。
变换作为变形(Transform as Deformation)
注: “变换为变形”(Transform as Deformation)仅显示在
如果希望驱动者考虑来自其他变形器的隐含变换,请启用此选项。如果取消激活“使用变换作为变形”(Use Transform as Deformation),则不会考虑来自变形器的变换。
注: 若要使用其他变形器的隐含变换,还可以将变形器“世界矩阵”(World Matrix)属性连接到节点编辑器中的“接近度包裹”(Proximity Wrap)的“驱动者簇矩阵”(Driver Cluster Matrix)属性。
注: 有关示例,请参见使用接近度包裹变形器进行全局缩放
强度(Strength)
调整驱动者的相对影响。此倍增用于增加或减少某一驱动者相对于其他驱动者对相同顶点造成的影响。
衰减开始(Falloff Start)
距影响开始下降的驱动者的距离。
衰减结束(Falloff End)
距影响完全消失的驱动者的距离。
平滑法线(Smooth Normals)
仅当使用曲面包裹模式时才会处于活动状态。
此设置预先运行一个过滤器(而不是使用直接曲面法线)来平滑生硬更改。使用此设置可生成更柔和的外观结果。
覆盖平滑法线(Override Smooth Normals)
如果希望驱动者覆盖“平滑法线”(Smooth Normals)值,请激活此选项。
覆盖衰减渐变(Override Falloff Ramp)
如果希望驱动者覆盖衰减渐变值,请激活此选项。