通过“测地线体素”(Geodesic Voxel)绑定来绑定平滑蒙皮

“测地线体素”(Geodesic Voxel)绑定方法允许您选择多个网格,将所有形状均视作单一体积并在整个几何体中提供连续权重。请参见测地线体素绑定
注: 为了有效地使用,“测地线体素”(Geodesic Voxel)绑定需要满足两个要求。与其他 Maya 绑定方法不同,“测地线体素”(Geodesic Voxel)绑定要求所有关节影响均包含在网格体积内。如果未执行此操作,Maya 无法正确计算测地线距离。此外,几何体正面的法线应指向反向。如果在视口中启用背面消隐,并直观地检查结果,就可以检查该要求。

若要使用基于体素的方法设定初始权重和绑定几何体,请执行以下操作:

  1. 选择要绑定的关节和网格,然后选择“蒙皮 > 绑定蒙皮”(Skin > Bind Skin) > 。此时将打开“绑定蒙皮选项”(Bind Skin Options)窗口。
  2. “绑定方法”(Bind Method)设定为“测地线体素”(Geodesic Voxel)
  3. 设置“衰减”(Falloff)速率以控制应用到几何体的绑定的刚性程度。

    值 1 可创建更加刚性的绑定,而值 0 会生成更加平滑的绑定。

  4. 指定分辨率(Resolution)以增加绑定的精度。

    分辨率越高,精度就越细,但处理时间也会越长。

  5. 单击“绑定蒙皮”(Bind Skin)
    注: 如果网格包含严重退化几何体,则“测地线体素”(Geodesic Voxel)绑定方法可能会出现问题。