动画约束(Animation-Constraint)融合工作流

请参见动画约束融合pairBlend

场景

篮球运动员角色将球传递给他的队友。

  1. 选择第一个运动员的手,然后选择篮球。
  2. 父对象将球约束到手,确保“保持偏移”(Maintain Offset)已启用且在约束选项中将权重设定为 1。
  3. “通道盒”(Channel Box)中,为第一个运动员的手的权重设定关键帧。
    注:

    选择篮球时,父约束及其所有目标权重都显示在“通道盒”(Channel Box)中。

  4. 为第一个运动员的手臂制作动画,以使手臂看上去是正在投球。
  5. 在第一个角色的动画中,请在球员要投球的位置所在点设定球及手权重的关键帧。
  6. 将融合权重更改为 1,并设置融合权重的关键帧。
  7. 沿时间轴前移一个帧。
  8. 将第一个运动员的手的权重设定为 0,并将融合权重设定为 0。
  9. 设置手权重和融合权重的关键帧。
  10. 当球从第一个运动员抛向第二个运动员时,设置该球的关键帧。
  11. 当球到达第二个运动员接到该球的位置时,父对象将球约束到第二个运动员的手,以确保“保持偏移”(Maintain Offset)启用且约束选项中权重为 0。
  12. 设置第二个运动员的手的权重和融合权重的关键帧。
  13. 沿时间轴前移一个帧。
  14. 将融合权重设定为 1,将第二个运动员的手的权重设定为 1。
  15. 再次设置融合权重和第二个运动员的手的权重的关键帧。
  16. 为第二个运动员制作动画。
    注:

    如果要确保融合权重之间的过渡干净(无插值),则将权重的切线类型设定为“阶跃”(Stepped)