父约束示例工作流

该示例工作流说明如何对示例动画(其中,角色行走、环顾四周、停下来,然后摘下帽子并将帽子放在附近的桌子上)使用父约束。

  1. 选择角色的头部,然后选择帽子。
  2. 将帽子父约束到头部,确保启用了“保持偏移”(Maintain Offset)并且约束选项中的权重设定为 1。
  3. 选择帽子,然后在“通道盒”(Channel Box)中选择头部的权重。
    注:

    选择帽子后,父约束及其所有目标权重都显示在“通道盒”(Channel Box)中。

  4. 在头部的权重上单击鼠标右键并从出现的菜单中选择“为选定项设置关键帧”(Key Selected)
  5. 对角色设置动画,以便它看起来好像在行走、环顾四周,然后停下来。
  6. 对角色的手臂和手设置动画,以便它可以够到并抓住帽子的帽沿。
  7. 选择手,然后选择帽子。
  8. 将帽子父约束到手,确保启用了“保持偏移”(Maintain Offset)并且约束选项中的权重设定为 0。
  9. 对头部和手的权重设置关键帧。参见步骤 3 和 4。
  10. 沿时间轴前进一帧。
  11. 将头部的权重设定为 0 并将手的权重设定为 1。
  12. 对头部和手的权重设置关键帧。参见步骤 3 和 4。
  13. 变换手臂和手的位置,使其看起来好像在将帽子放在桌子上。
  14. 将帽子的当前位置设定为其静止位置。
  15. 将手的权重设定为 0 并对权重设置关键帧。
  16. 对手设置动画,以便它们返回到其原始位置,即垂放于角色两侧。
    注:

    如果要确保权重之间没有插值(权重在 1 和 0 之间切换,无融合),请将权重的切线类型设定为“阶跃”(Stepped)