编辑现有 HumanIK 骨架定义

编辑现有 HumanIK 骨架定义

  1. 加载具备现有骨架定义的骨架。
  2. “HumanIK 窗口”(HumanIK window)“窗口 > 动画编辑器 > HumanIK”(Windows > Animation Editors > HumanIK))中,单击“定义”(Definition)选项卡
  3. “定义”(Definiton)选项卡工具栏中,单击 可解除锁定当前骨架定义。
    注: Maya 提供的 HumanIK 侧滚骨骼系统可让您逐肢体最多映射五块侧滚骨骼。如果现有骨架定义已定义侧滚骨骼且是使用早期版本的 Maya 创建的,则解除锁定骨架定义将移除侧滚骨骼指定,以便使用“定义”(Definition)选项卡窗口中的侧滚骨骼视图映射骨骼。请参见“角色和名称匹配”(Character and Name Match)视图
  4. 在要映射的骨骼上单击鼠标右键,然后选择“更改指定的骨骼”(Change Assigned Bone)
  5. 在显示的下拉列表中,选择另一骨骼的名称并单击“确定”(Ok)

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