将控制绑定发送到 MotionBuilder

使用“发送到”(Send to)命令可在 Maya 和 MotionBuilder 之间传递 HumanIK 角色数据,这意味着您无需将角色从 Maya 导出到 FBX,即可将其导入到 MotionBuilder。

注: 也可以使用“发送到”(Send to)命令将标准对象和动画以及 HumanIK 角色发送到 MotionBuilder。