可以使用“渲染纹理范围选项”(Render Texture Range Options)在任何本地 Maya 渲染节点上以各种分辨率测试一系列图像。有关测试纹理范围的详细信息,请参见测试纹理(和纹理范围)。
在“Hypershade”菜单中选择“编辑 > 渲染纹理范围”(Edit > Render Texture Range) > ,以设置以下选项。
结果渲染图像的名称。会将图像写入活动项目的图像目录中。将填充文件名(例如,checker.0001.iff)。
渲染纹理图像的文件格式。
渲染纹理图像的 X 分辨率和 Y 分辨率。
用于序列的第一个帧编号。
用于序列的最后一个帧编号。
在“开始帧”(Start frame)和“结束帧”(End frame)之间前进的帧数(请参见“渲染设置”(Render Settings)窗口)。
以数字表示的填充位数的数量(例如,001 为 3,0001 为 4,依此类推)。
启动新创建的序列,并将其加载到图像查看器中。