渲染纹理范围选项

可以使用“渲染纹理范围选项”(Render Texture Range Options)在任何本地 Maya 渲染节点上以各种分辨率测试一系列图像。有关测试纹理范围的详细信息,请参见测试纹理(和纹理范围)

“Hypershade”菜单中选择“编辑 > 渲染纹理范围”(Edit > Render Texture Range) > ,以设置以下选项。

图像名称(Image Name)

结果渲染图像的名称。会将图像写入活动项目的图像目录中。将填充文件名(例如,checker.0001.iff)。

文件格式(File Format)

渲染纹理图像的文件格式。

X 分辨率(X Resolution)/Y 分辨率(Y Resolution)

渲染纹理图像的 X 分辨率和 Y 分辨率。

开始帧(Start Frame)

用于序列的第一个帧编号。

结束帧(End Frame)

用于序列的最后一个帧编号。

帧数(By Frame)

“开始帧”(Start frame)“结束帧”(End frame)之间前进的帧数(请参见“渲染设置”(Render Settings)窗口)。

填充(Padding)

以数字表示的填充位数的数量(例如,001 为 3,0001 为 4,依此类推)。

在图像查看器中自动加载范围(Auto load range in image viewer)

启动新创建的序列,并将其加载到图像查看器中。