凹陷(Crater)

通过混合法线干扰和 3D 干扰(例如,颜色或透明度),创建同时具备高原和凹陷特征的外观。“凹陷”(Crater)纹理提供了一个三组件属性(“输出颜色 RGB”(Out Color RGB))和一个“法线”(Normal)输出(“输出法线 X”(Out Normal X)“输出法线 Y”(Out Normal Y)“输出法线 Z”(Out Normal Z))。

“创建”(Create)选项卡中找到此纹理。若要作为纹理贴图应用该纹理,请参见映射 2D 或 3D 纹理

振动器(Shaker)

增加该值,从而将更多细节添加到默认振动器纹理中(仿佛此纹理已振动)。用作凹凸贴图时,增加该值以提高凹陷和山谷的数量。

Channel1Channel2Channel3

颜色值等信息通过这三个通道进行传递。也可以使用三通道 (RGB) 映射为通道提供信息。

融化(Melt)

控制纹理中颜色间边的柔和度。增加该值,从而使颜色间的边界显示更平滑、更宽。

平衡(Balance)

控制三个振动(或干扰)颜色的比率。

频率(Frequency)

控制纹理颜色振动次数的频率。

“法线选项”(Normal Options)“凹陷”(Crater)

注:

只有当“输出法线”(Out Normal)连接到着色器的“法线摄影机”(Normal Camera)属性时,“法线深度”(Norm Depth)“法线融化”(Norm Melt)“法线平衡”(Norm Balance)“法线频率”(Norm Frequency)才有效果。

法线深度(Norm Depth)

控制纹理用作凹凸贴图时凹陷的深度。增加“法线深度”(Norm Depth)以加深凹陷。

法线融化(Norm Melt)

控制纹理用作凹凸贴图时凹陷边的柔和度。增加“法线融化”(Norm Melt),从而使边更为柔和。设置该纹理的动画可使凹陷的曲面看起来像在融化。

法线平衡(Norm Balance)

控制纹理用作凹凸贴图时低法线干扰和高法线干扰之间的比率。

法线频率(Norm Frequency)

“法线频率”控制纹理用作凹凸贴图时粗糙细节的数量。增加“法线频率”(Norm Frequency),从而使纹理更粗糙、细节更精细。减小该值,从而使粗糙度更粗粒。