有关分层着色器的详细信息,请参见创建分层着色器。
在“创建”(Create)选项卡中找到此材质。
设定材质的透明度。默认情况下,材质是半透明的。
合成“层着色器”(Layer Shader)节点或“层纹理”(Layer Texture)节点中的层。各个模式计算透明度标志的方式不同。
有关详细信息,请参见创建分层着色器主题中的“带有‘分层着色器’(Layered Shader)节点的分层纹理”。
将颜色和透明度一起进行处理并传递给“层着色器”(Layer Shaders)。换句话说,在将颜色报告给“层着色器”(Layer Shaders)之前,考虑使用透明度修改颜色。
将颜色和透明度单独传递给分层着色器。换句话说,将颜色报告给“层着色器”(Layer Shaders),而不考虑透明度设置;透明度作为单独通道传递。然后,合成颜色和透明度。但是,这可能会导致黑色光晕,其中显示 Alpha 通道的负空间。
有助于您区分视图中指定给分层着色器的对象。