“区域光”(Area Light)选项

根据设置这些选项的编辑器,您可能会看到以下所有属性或其子集:

类型(Type)

单击箭头,从下拉列表中选择一种灯光类型。当您更改灯光的类型时,只有那些为这两个类型所共有的属性会保留以前的值或设置。非共有属性的值和设置将丢失。当您更改灯光的灯光类型时,灯光的位置也将保留。

颜色(Color)

设置灯光的颜色。单击样例以在“颜色选择器”(Color Chooser)中更改灯光的颜色或将纹理映射到灯光。如果映射纹理,灯光将对它进行投影(取决于灯光“类型”(Type))。默认设置为白色。以下显示当您将渐变纹理映射到环境光的“颜色”(Color)属性时的渲染结果。

强度(Intensity)

表示灯光的亮度。“强度”(Intensity)值为 0 的灯光不发光。“强度”(Intensity)值为负值的灯光从受灯光影响的区域中的场景移除灯光。该滑块范围是 0 到 10,但您可以键入更大值以获得更亮的灯光(例如,20)。默认值是 1。

提示:

使用负“强度”(Intensity)值减少或移除强光点或眩光。

区域光而非整体的光的“强度”(Intensity)将基于每个区域单位上的强度。

默认照明(Illuminates by Default)

如果启用该选项,灯光将照亮所有对象并包含在 defaultLightSet 中。如果禁用该选项,灯光仅照亮其链接到的对象。默认情况下“默认照明”(Illuminates by Default)处于启用状态。

“发射漫反射”(Emit Diffuse)“发射镜面反射”(Emit Specular)

默认情况下“发射漫反射”(Emit Diffuse)“发射镜面反射”(Emit Specular)处于启用状态。禁用这两个选项将对灯光禁用漫反射和镜面反射着色结果。

注:

结果不会显示在场景视图中。若要查看结果,请在“渲染视图”(Render View)中测试渲染。

若要同时对多个灯光启用或禁用漫反射和镜面反射着色,请使用“渲染标志”(Rendering Flags)窗口(“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染标志”(Windows > Rendering Editors > Rendering Flags))。

衰退速率(Decay Rate)

控制灯光的强度随着距离而下降的速度。“衰退速率”(Decay Rate)设置对于小于 1 个单位的距离没有影响。默认设置为“无衰退”(No Decay)

有关灯光衰退的详细信息,请参见灯光衰退

提示:

“衰退速率”(Decay Rate)还将控制雾的亮度是如何从光源处随着距离而下降的。

“属性编辑器”(Attribute Editor),单击箭头显示下拉列表,并选择“衰退速率”(Decay Rate)在选项窗口中,键入一个值或使用滑块。

无衰退(No Decay)

无衰退;灯光将会照到所有对象

线性(Linear)

灯光强度将随着距离而直接(以线性方式)下降(比真实世界灯光要慢)。

二次方(Quadratic)

灯光强度将与距离的平方成比例地下降(与真实世界灯光等速)

立方(Cubic)

灯光强度将与距离的立方成比例地下降(比真实世界灯光要快)

归一化(Normalize)

启用此选项后,“强度”(Intensity)属性表示发射的灯光总量,无论灯光的大小如何。

禁用此选项后,“强度”(Intensity)属性表示每曲面单位的灯光强度。随着灯光大小的增加,灯光强度也会增加。

因此,可以单独控制灯光总强度和灯光曲面区域。例如,可以通过更改灯光的大小来调整阴影,而发射的灯光总量不受影响。默认情况下,该选项处于启用状态。

注:

与旧版场景的兼容性

在引用、导入或打开使用 Maya 2019.2 或先前版本创建的旧版场景时,会自动为区域光启用此选项。

因此,如果使用 Maya 软件渲染器或 Maya 硬件 2.0 渲染器进行渲染,则场景的视口表示或最终渲染可能会有所不同。

若要还原到先前版本中的行为,请禁用此选项。

由于 Arnold for Maya 渲染器在渲染时始终归一化 Maya 区域光,因此使用 Arnold 进行渲染时,各 Maya 版本之间的渲染结果不会存在差异。

阴影(Shadows)

有关阴影的信息,请参见阴影属性

交互式放置

当创建新的区域光时,可以启用交互式放置,以便在创建上述灯光之后可以自动浏览此灯光。然后,可以按住 Alt 键拖动(在 Mac OS X 上为按住 Option 键拖动)以翻滚光源并将其定位在所需的位置。有关交互式放置的信息,请参见创建时以交互方式放置聚光灯、区域光或平行光

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