强度曲线或表达式可用于控制衰退。您也可以使用强度曲线创建自定义亮度衰退速率。您可以在“表达式编辑器”(Expression editor)或“曲线图编辑器”(Graph editor)中编辑曲线。
创建自定义亮度衰退
Maya 将创建一个“强度曲线”(Intensity Curve)节点并将其连接到“强度”(Intensity)属性。
您可以使用一组颜色曲线(红色曲线、绿色曲线和蓝色曲线)创建自定义颜色衰退速率。
创建自定义颜色衰退
Maya 将创建一个“RedCurve”节点、一个“GreenCurve”节点和一个“BlueCurve”节点,并将它们连接到“颜色”(Color)属性。
您可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)或“曲线图编辑器”(Graph Editor)中编辑强度曲线或一组颜色曲线。强度或颜色曲线在“属性编辑器”(Attribute Editor)中显示为一个值表。
查看“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“强度曲线”(Intensity Curve)表
查看颜色曲线和强度曲线(在创建后)的属性表
当为光源创建强度和颜色曲线时,IPR 渲染场景或部分场景以获得有关您对灯光强度和颜色曲线所做更改的即时反馈。
在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中处理“强度”(Intensity)或“颜色曲线”(Color curves)