将硬件雾添加到 Viewport 2.0

  1. 在视口面板菜单中选择“着色 > 硬件雾”(Shading > Hardware Fog)

  2. 选择“着色 > 硬件雾”(Shading > Hardware Fog) > ,以打开“硬件渲染器 2.0 设置”(Hardware Renderer 2.0 Settings),然后调整雾属性(例如衰减、颜色和密度)。

  3. 若要从雾渲染中排除特定的对象(例如,如果对象之一已烘焙雾),或者调整应用于对象的雾效果数量,请在对象属性编辑器“对象显示”(Object Display)部分中调整“硬件雾倍增”(Hardware Fog Multiplier)属性。此值设置为 0 时,对象不受雾的影响。此值设置为 1 时,雾将应用于对象。将滑块调整为介于 0 和 1 之间的值,以调整雾效果的数量。

  4. 若要在渲染中包括雾,请在“渲染设置”(Render Settings)窗口的“渲染选项”(Render Options)部分中启用“硬件雾”(Hardware Fog)。请注意,并非所有渲染器都提供此选项。

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