通过在“ShaderFX”编辑器中选择“硬件着色器 > 纹理 > 动画书”(Hw Shader Nodes > Textures > Flip Book),创建此节点。
将若干帧组合为一个纹理,然后使用“动画书”(Flip Book)节点循环浏览每个帧。每个帧也称为一个精灵。
您可以选择“ShaderFX”菜单栏中的“设置 > 播放已设置动画的着色器”(Settings > Play Animated Shaders),在“ShaderFX”编辑器中播放动画,或在“Viewport 2.0”中使用“Maya 播放控制”(Maya Playback Controls)播放动画。
默认情况下,“动画书”(Flip Book)节点会假定纹理的配置为 2 个水平图像 x 2 个垂直图像。
选择“动画书”(Flip Book)节点,然后修改“HorizontalImages”和“VerticalImages”属性,以使其适应纹理的配置。
您还可以在“ShaderFX”编辑器中调整“FramesPerSec”属性,更改播放速度。
由于将大量图像加载到显卡上需要消耗大量资源,而使用该节点可将各帧组合为一个纹理并循环浏览各帧,从而降低资源消耗。