可以使用“物质”(Substance)节点,通过有机、织物和材质预设库快速创建逼真的程序纹理。
此外,可以将物质用作噪波或智能过滤器。每种物质都可以进行自定义以生成无限变体。
有关物质纹理的详细信息,请参见:http://www.autodesk.com/maya-substance-docs。有关视频教程,请参见在 Maya 中为 Substance 3D Painter 准备模型 | Adobe Substance 3D。