创建 3D 图像文件背景

有关图像文件背景的详细信息,请参见图像平面

创建 3D 图像文件背景

  1. 为计划用来进行渲染的透视摄影机创建图像文件背景(请参见创建静态图像文件背景创建已设置动画的图像文件背景)。
  2. 使用背景作为引用来创建一个相对简单的曲面或一组曲面,使其作为要在场景中与对象交互的背景图像中对象的替代。

    例如,如果想让场景中的一个对象在背景图像中将阴影投射到地板,则可以创建一个平面作为地板的替代。

  3. 缩放和/或定位替代对象曲面,使其恰好位于背景图像中正确区域的上方。
  4. “Hypershade”中,选择“创建 > 材质 > 使用背景”(Create > Materials > Use Background),然后指定新的材质给替代对象曲面。替代对象曲面与背景图像中其所代表的对象具有相同的颜色。
  5. 通过将其移动到替代对象曲面的后面,可以使场景中的对象显示为移动到背景图像中对象的后面。

    通过投射阴影到替代对象曲面,也可以使场景中的对象显示为投射阴影到背景图像中的对象。请考虑以下事项:

    • 若要使背景图像中的对象显示为投射阴影到场景中的对象,请在替代对象曲面“属性编辑器”(Attribute Editor)“渲染统计信息”(Render Stats)区域启用“投射阴影”(Cast Shadows)
    • 若要使场景中的对象显示为精确反射背景图像中的对象,请在替代对象曲面“属性编辑器”(Attribute Editor)“渲染统计信息”(Render Stats)区域启用“在反射中可见”(Visible in Reflections)默认情况下,“在反射中可见”(Visible in Reflections)处于启用状态。

使场景中的对象显示为精确反射背景图像中的对象

  1. 指定“Blinn”“Phong”材质(例如)给替代对象曲面。请勿使用“使用背景”(Use Background)材质。
  2. 若要映射“文件”(File)投影纹理到“颜色”(Color),请在“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口中应用纹理时,在“文件”(File)纹理上单击鼠标右键以选择“创建为投影”(Create as projection),或如果导入一个文件,请从文件 > 导入(File > Import)中选择“作为投影”(As Projection)
  3. 若要映射背景图像到“图像”(Image)属性,请将“投影类型”(Proj Type)设定为“透视”(Perspective)并将“链接到摄影机”(Link To Camera)设定为含背景图像的摄影机。

    现在,替代对象曲面与背景图像中其所代表的对象具有相同的颜色,而且场景中的对象能够精确反射背景图像中的对象。但是,这还意味必须恰当照明替代对象曲面,以使其看起来与背景图像中其所代表的对象相同。