模拟表面上的雪。
如果将“雪”(Snow)指定到带有恒定曲面法线和切线的几何体(例如,基本圆锥体),“雪”(Snow)纹理将显示为一个一致的颜色,“雪颜色”(Snow Color)和“表面颜色”(Surface Color)之间不存在差别。
可以在“创建”(Create)选项卡中找到此纹理。若要将该纹理应用为纹理贴图,请参见映射 2D 或 3D 纹理。
曲面顶部的雪颜色。
雪所覆盖曲面的颜色。
确定能够保持雪不脱落的最大坡度。该范围在 0(从水平起 90 度)到 1(从水平起 0 度)之间。默认值为 0.5(从水平起 45 度)。
雪颜色融合到曲面颜色的速率。取值范围在 0 到 10 之间。默认值为 5。
雪的表观深度。“厚度”(Thickness)控制雪的不透明度(雪越厚,不透明度越高)。取值范围在 0(透明)到 1(不透明)之间。默认值为 1。