HLSL(高级着色语言)着色器节点可以在 Maya 中创建和配置本地 HLSL 硬件着色器。HLSL 是 Direct X 的原生着色语言,因此对于许多基于 Direct X 的目标应用程序是首选的着色语言,包括适用于 XBOX 系列控制台的游戏。与 Maya 中的上一个 HLSL 支持不同,HLSL 着色器提供本地 Direct X 编译渲染。
有关如何创建 HLSL 着色器的信息,请参见创建 HLSL 着色器。
dx11Shader.mll 是用于创建 Direct X 着色器的首选插件。因此,不再随标准 Maya 安装提供 HLSL 插件。
为了向后兼容,可以从 Maya Bonus Tools 软件包(从 Maya 菜单中选择“帮助 > Maya 资源和工具 > 下载 Bonus Tools”(Help > Maya Resources and Tools > Download Bonus Tools))下载 hlslShader.mll,或者从 Autodesk Developer Network 上的开发人员工具包中下载 hlslShader 插件示例。
该功能需要安装 2007 年 2 月版的 Direct X。
若要将旧的 .fx 文件转换为新的 .cgfx 格式,请使用 NVIDIA 提供的转换工具。Cg 和 CgFX 还提供了大量文档。请参见 www.developer.nvidia.com。
下列步骤概括了使用 HLSL 插件的基本工作流程。
若要创建并使用 HLSL 着色器,请参见使用 HLSL 着色器。
HLSL 着色器当前仅受默认 Maya 场景视图支持。当前,不支持高质量渲染器或外部渲染器。
不能在 Maya 中使用包含某些效果的 HLSL 着色器:
HLSL 插件当前不支持可以使几何体变形的着色器。将可以看到这些效果,但在将 DX 和 GL 场景元素合成在一起时可能会存在瑕疵。
在 Linux 平台上,Maya 硬件工作区不支持远程显示或任何间接渲染设备上的 GLSL 或 Cg 着色语言。