模拟皮革。也可以用于模拟材质,例如蛇皮或短吻鳄皮、泡沫塑料或混凝土。
在“创建”(Create)选项卡中找到此纹理。若要应用该纹理作为纹理贴图,请参见映射 2D 或 3D 纹理。
单个细胞的颜色(“细胞颜色”(Cell Color))和围绕细胞的颜色(“折痕颜色”(Crease Color))。
单个细胞的大小。“细胞大小”(Cell Size)值缩放整个纹理。有效范围是 0 到无限。滑块范围是 0 到 1。默认值为 0.5。
控制纹理中的细胞间距。有效范围是 0 到无限。滑块范围为 0 到 1(完全充满)。默认值为 1。
随机化细胞颜色强度。范围为 0 到无穷大。滑块范围为 0 到 1。值为 0 时,所有细胞都具有相同的强度。值为 1 时,细胞强度是完全随机的。默认值为 0.1。“阈值”(Threshold)值也影响细胞颜色强度。
随机化细胞位置。有效范围为 0 到无穷大。滑块范围为 0 到 1。值为 0 时,细胞是在常规三维晶格中排列的。值为 1 时,细胞位置是完全随机的。默认值为 0.5。
控制细胞颜色和折痕颜色如何互相混合。有效范围是 0 到无限。滑块范围是 0 到 1(如果不发生混合,细胞显示为实体颜色点)。默认值为 0.83。
创建皮革中类似于折痕的细胞之间的边界。如果禁用,细胞则会均匀地漫反射到彼此当中。默认情况下,“折痕”(Creases)处于启用状态。