模拟大理石。Maya 使用夹在填充材质的层之间的脉络材质。
在“创建”(Create)选项卡中找到此纹理。若要作为纹理贴图应用该纹理,请参见映射 2D 或 3D 纹理。
填充材质和脉络材质的颜色。单击颜色条以从“颜色选择器”(Color Chooser)中选择不同的颜色。
脉络的厚度或宽度。范围为 0 到 1。默认值为 0.1。
控制融合到“填充颜色”(Filler Color)的“脉络颜色”(Vein Color)数量。范围是从 0(无过渡)到 1(平滑的过渡)。默认值为 0.5。(“对比度”值也影响这两种颜色的融合方式。)
“脉络颜色”(Vein Color)和“填充颜色”(Filler Color)之间的对比度。范围为 0 到 1。默认值为 0.5。
“大理石”(Marble)纹理可通过投影 2D 纹理创建 3D 纹理。“噪波属性”(Noise Attributes)可控制纹理在纹理投影方向的随机化(使用分形噪波)。
应用到关于平均值的分形噪波中所有值得缩放比例。有效范围是 0 到无限。滑块范围从 0(无噪波)到 1(强噪波)。默认值为 1.5。
控制分形噪波频率。有效范围从 0(低频率)到 1(高频率)。默认值为 0.707。
确定纹理在 X、Y 和 Z 方向上的波纹。这些值表示用于生成纹理的分形频标。X、Y 和 Z 的范围从 0 到 + 无限。默认值为 1。
用于计算纹理图案的最小和最大迭代数。控制纹理的粒度。范围从 0 到 20。默认值为 0 和 20。