可以从 Hypershade
“创建”(Create)选项卡中创建这些渲染节点。
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渲染层(Render Layer)
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创建该节点可将对象分成单独的层。该节点是传统渲染层系统的一部分。
有关如何在渲染设置系统中创建渲染层的信息,请参见 Maya 渲染设置。
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渲染过程(Render Pass)
- 使用该节点创建渲染过程(如“漫反射”(Diffuse)、“镜面反射”(Specular)和“环境光”(Ambient))。
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渲染目标(Render Target)
- 若要在“渲染视图”(Render View)或者批渲染中可视化一个节点(如着色节点或渲染过程),请将它连接到“渲染目标”(Render Target)节点。