渲染节点

可以从 Hypershade “创建”(Create)选项卡中创建这些渲染节点。

渲染层(Render Layer)

创建该节点可将对象分成单独的层。该节点是传统渲染层系统的一部分。

有关如何在渲染设置系统中创建渲染层的信息,请参见 Maya 渲染设置

渲染过程(Render Pass)
使用该节点创建渲染过程(如“漫反射”(Diffuse)“镜面反射”(Specular)“环境光”(Ambient))。
渲染目标(Render Target)
若要在“渲染视图”(Render View)或者批渲染中可视化一个节点(如着色节点或渲染过程),请将它连接到“渲染目标”(Render Target)节点。