更改边界框比例

重要: 如果有一个动画更改了置换与所置换曲面的大小之间的关系,请一定要小心。请选择最极端置换的帧来执行“计算边界框缩放”(Calculate Bounding Box Scale)操作。或者可以手动设置值的动画。

更改边界框比例

  1. “渲染设置”(Render Settings)窗口的“内存与性能选项”(Memory and Performance Options)区域中,启用“使用置换边界框”(Use Displacement Bounding Box)(默认情况下会启用)。
  2. 估算当曲面是置换贴图曲面时曲面将增长多少。请考虑以下事项:
    • 如果置换曲面的边界框将比“世界空间”(World Space)中原始曲面的边界框大且幅度超过 50%,请打开曲面的“属性编辑器”(Attribute Editor),然后放大边界框比例。
    • 如果置换曲面的边界框将比“世界空间”(World Space)中原始曲面的边界框大但幅度小于 50%,请打开曲面的“属性编辑器”(Attribute Editor),然后缩小边界框比例以优化渲染速度和内存。
    • 如果选择让 Maya 自动为被置换的对象计算合适的边界框比例,请在“属性编辑器”(Attribute Editor)中单击“计算边界框缩放”(Calculate Bounding Box Scale),Maya 会自动为曲面设置边界框比例。
  3. 渲染。

    如果估算的边界框比例太小,将在渲染日志中显示一条警告消息,其中包含有关如何正确设置边界框比例的说明。一个示例消息:

    警告: 边界框对于形状“nurbsSphereShape1”来说太小。将边界框比例重置为: 1.56778 1.56778 1.56778。可以使用下列 MEL 命令: setAttr nurbsSphereShape1.boundingBoxScale -type double3 1.56778 1.56778 1.56778;

  4. 按渲染日志消息中的建议,调整边界框比例。
  5. 重新渲染。