将置换转化为多边形

将置换转化为多边形

  1. 如果置换在设置动画的过程中不会更改,则将置换转化为多边形网格以缩短渲染时间,方法是选择“修改 > 转化 > 置换到多边形”(Modify > Convert > Displacement to Polygons)

    对于任何曲面,估计采样率后,请使用“创建纹理引用对象”(Create Texture Reference Object)工具来创建网格(请参见创建纹理引用对象。将根据置换的细分生成该网格。

    如果未包括足够的纹理细节,请尝试增加“初始采样率”(Initial Sample Rate)

    如果网格呈现比较严重的锯齿状,请尝试同时增加初始采样率(Initial Sample Rate)额外采样率(Extra Sample Rate)。设定的“额外采样率”(Extra Sample Rate)应始终低于“初始采样率”(Initial Sample rate)