将 ShaderFX 组节点保存到磁盘

注:

默认情况下,ShaderFX 组节点(以及其他自定义元素,如场景和烘焙预览样例)将保存到 $HOME\MyDocuments 目录的 maya\ShaderFX 文件夹。若要自定义 ShaderFX 文件夹的位置,请将系统环境变量 SHADERFX_CUSTOMUSERPATH 设置为首选位置。您还可以将 ShaderFX 命令与 -setUserPath 标志结合使用。

将组节点保存到磁盘的步骤

  1. 选择组节点,然后单击其“组”(Group) 图标以显示组网络。
  2. 在组网络视图中,选择组节点。在 Maya ShaderfxShader“属性编辑器”(Attribute Editor)中,可以自定义以下内容:
    • Name
    • Category
    • Sub menu name
    • Class name
  3. “ShaderFX”编辑器中单击 Group > Save Group to Disk

    组节点现已重命名为“名称”(Name),现在当您在工作区上单击鼠标右键时便可以访问,并且会在标记菜单中显示为“类别名称 > 子菜单名称 > 类名称”(Category name > Sub menu name > Class name)。